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AMD RX 6000系列支持光线追踪 私有API的除外

AMD RX 6000系列终于支持光泽追踪了,但是差异于NVIDIA RTX 20/30系列将光追作为焦点卖点大力大举宣传,AMD这边低调得多,没有吹捧效果多好,连技术细节也暂未发布。

尤其是,RX 6000系列能支持哪些光追游戏呢?

AMD今天在一份简短说明中确认,RX 6000系列支持一切使用业界尺度技术的光追游戏,包罗微软DXR API,以及即将到来的Vulkan光追API,但是使用私有光追API极其扩展的,无法支持。

也就是说,《控制》这样的光追游戏,将不再是NVIDIA专属,AMD同样能跑,但是《雷神之锤II RTX》、《德军总部:新血脉》这样和NVIDIA相助密切的光追游戏,AMD就难以触及了,也几乎不行能将它们拉返来。

这也切合AMD一贯的计谋,即对峙遵循开放的行业尺度范例,而不是闭门本身搞一套,虽然这也是因为AMD实力相对较弱,没有足够的招呼力单独拉一套生态,做不出NVIDIA CUDA那样的成绩,但也制止了NVIDIA Physx那样的悲剧。

从目前了解到的工作看,AMD RDNA 2架构的每个计算单位内都有一个光泽加速器(RA),卖力光追硬件加速。

AMD曾经亮相,不会做纯硬件的光追方案,而是软硬件结合,这意味着许多时候性能可能会相对较差一些,但利益是越发灵活,更能战未来。

原标题:AMD:RX 6000支持所有光追游戏 私有API的除外

(责任编辑:北京IT资讯)